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近八成AR/VR开辟者否决平台独有内容

2016-8-29 08:23| 发布者: 电影首发| 查看: 148| 评论: 0

独有这一概念大多会应用在微软、索尼以及任天堂的身上,相较于PC游戏,为了赐顾帮衬用户体验或者抢占市场,这些游戏硬件主机公司都邑与游戏开辟公司签定和谈,部门游戏只会在单一或者几个平台傍边宣布,硬件厂商也会 ...

独有这一概念大多会应用在微软、索尼以及任天堂的身上,相较于PC游戏,为了赐顾帮衬用户体验或者抢占市场,这些游戏硬件主机公司都邑与游戏开辟公司签定和谈,部门游戏只会在单一或者几个平台傍边宣布,硬件厂商也会对游戏公司支付额外的费用担保游戏公司的收进,进进PS4/Xbox One时代,一个趋向是相较于多平台游戏,独有游戏的数量在赓续下滑。

AR/VR是未来成长偏向,不外在HTC Vive更重视游戏内容开放性的当下,雷同于Oculus公司的独有不雅概念声音也越来越少,这在开辟者的身上也能表现出来,来自外媒VRDC的查询拜访结果显示,78.1%的开辟者不会在未来开辟的AR/VR内容傍边收受接管独有体式格局发售,仅有21.9%的开辟者撑持未来内容收受接管独有体式格局发售。

近八成AR/VR开辟者否决平台独有内容


除此之外,在开辟平台的选择上,34.6%的开辟者青睐于在HTC Vive长进行开辟,其次是Oculus Rift,比例为23.4%,第三和第四名都是针对平台的Google Cardboard和Samsung GearVR,微软的HoloLens只能排在第五,索尼PS VR仅占3.7%。

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